페이징 처리를 통해 필요 메세지만 호출하여 성능을 33% 향상시키고 프로그램이 자동 업데이트 하도록 업데이터로 분리하여 작동하여 안정성을 높인 프로젝트를 이끈 경험과 VR게임, 공공데이터 api를 활용 등 여러번의 팀프로젝트를 진행한 경험이 있습니다.
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대학교(학사) | 컴퓨터공학과
2019.03 ~ 2025.08. (졸업예정)
C++/ Java / Spring / MongoDB / Firebase / Unity
C# / Python/ JavaScript / MySQL / Elastic Search
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